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上瘾模式。
换句话说,多巴胺赋予你沉迷游戏的欲望。在多巴胺的信号机制中,你不会感到「我玩王者荣耀很爽」,而是让你觉得「这把我能翻」「下把一定赢」「再赢一把排位就升段位了」。
也正由于多巴胺是直接作用于大脑的奖励回路,于是,一次又一次地,我们打开手机或电脑,点开同一个游戏,周而复始。
游戏使你沉迷的奥秘——反馈回路
在我们和一起开黑的朋友们玩第一局《王者荣耀》《LOL》或者类似的 MOBA(多人在线即时战略游戏)前,朋友们就会告诉我们,推掉敌方水晶!你打下路!
知道了这个太容易理解的主要游戏目标后,你会焦急等待着进度条读取结束,进入游戏(环境),队友们各做各的,你鲁莽地孤身向前,进入敌方防御塔范围(动作)。
毫无悬念,作为一个萌新,你活不过五秒,很快就被敌人击杀了(状态),你的大脑感觉失望与不甘(奖励)。
于是,从泉水复活后(环境),你已经知道,自己孤身进塔是脑残找死行为(更新),转而选择跟在己方兵线后面一起进入敌方所在区域(动作),并成功推掉了防御塔(状态转移)。
根据不同的奖励结果,你的大脑会做出判断,第二种路径更好,因此下一次循环,你选择跟随兵线的概率会继续增加,并随之做出更多正确操作,最终强化这条反馈回路的效果。
在经历数十次这样的更新和状态转移后,最终你得到了胜利(更远状态),并获得了巨大的满足感(奖励)。
而职业选手之所以能够脱颖而出,就在于他们的反馈机制更为迅速,且响应也总是可以更快。
这套「信号-动作-反馈」机制,就是反馈回路,它主要就是由上面例子中已经用括号强调过的 5 个部分组成:
l 环境 – 你的交互环境,比如游戏;
l 状态 – 你所处的状态,比如击杀、被击杀以及获胜;
l 动作 – 打开游戏,操作角色,或关掉游戏;
l 更新 – 提高或降低你做出某个动作的概率,概率-可以理解为大脑信号的强弱;
l 奖励 – 获胜的愉悦、也即快感预期。
实际上,游戏带给玩家的反馈是否足够,是否迅速,是决定一个游戏是否让我们感到有趣的基础。而目前国内大多数游戏厂商(比如网易、腾讯等)在做的事情,就是在遵循这套底层规则的基础上竭尽所能的加强和加快反馈回路。
在游戏策划们眼中,这套反馈回路,是由一套看似简单,其实隐藏着游戏策划所有奥秘的底层规则组成的:
当你进入游戏,你会以不同的概率,在每一个时间点上做出不同的动作
你的动作,决定了下一刻所处的状态
每个状态都对应一个奖励,也即大脑所获得的反馈
每一步动作,都不只影响下一步的反馈,也可能影响更远的状态和反馈
反馈可以为正,也