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波,还是直接放手一搏呢?三家出现了明显的分化。
腾讯和网易选择了循规蹈矩:
原因很简单,哥俩不需要承担放手一搏的风险。
《火影忍者手游》的成功,给了腾讯一个成功密码,他们很快根据日漫 IP 进一步开发了《一拳超人》、《数码宝贝》、《航海王》等作;
网易也穿新鞋走老路,按照此前对《梦幻西游》等游戏一以贯之的做法,不遗余力地开发《阴阳师》的衍生游戏、音乐剧、大电影、主题店。
只有米哈游选择了放手一搏:
原因也很简单,米哈游没有循规蹈矩的资本。
巨头们以雄厚的资本冲击二次元游戏市场,这对家小业小的米哈游造成了极大的压力,如果不能放手一搏,按照以往的惯例,当巨头利用强大的渠道和流量出击,原生游戏厂的归途往往就俩——凋零或被兼并。
等清理完对手,巨头们就会正式把细分市场纳入版图,瓜分爆发时的红利。
为了不变成温水中的青蛙,米哈游决定赌一把——四百人拿着一亿美金钻进长达三年的漫长研发历程。
这几乎是米哈游能掏出来的全部资源。
而《原神》就是在这样的情况下应运而生的。
从立项上来看,它充满了各种各样的未知,涉及到开放世界、单机向、全平台等多个不确定的点,甚至上线前还在国内遇到了极大的争议,按照大伟哥的说法是「创业以来压力都没有这么大过」。
但从最后的结果来看,这未尝不是「因祸得福」,国内的争议一定程度上坚定了米哈游把《原神》推向海外的念头,而《原神》也走出了先海外后国内最终两开花的华丽路线。
2020 年 9 月 28 日,《原神》开启了全球同步公测,旋即出现了泾渭分明的现象。
在国内,《原神》初期测评内容少,在多个平台也被打出了超低分。
图 7:国内最大游戏社区 taptap 评分
但在国外,原神广受好评,在多个平台上被打出高分,游戏获得索尼力挺,官号成为油管大 V。
图 8:全球规模最大的游戏娱乐媒体 IGN 评分
《原神》初期在国外有多火呢?
根据 Sensor Tower 商店情报平台公布的数据,2020 年 11 月和 12 月《原神》在二次元故乡日本市场的收入都超过了中国,其中 2020 年 12 月《原神》在日本的收入占比已达 30.3%,美国市场同样不遑多让。
国外口碑和流水极大地提振了国内玩家的信心,加上过硬的质量,《原神》的测评内容逐渐增多,TapTap 评分一路升到 8.5。
在 2020 年仅剩三个月的情况下,《原神》弯道超车,在营收上爆杀《阴阳师》和《火影忍者手游》,登顶二次元游戏榜。
米哈游扬眉吐气了。
图 9:原神
克莱顿·克里斯坦森在《创新者的窘境》提到,