如何客观地评价《原神》?

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宝、华为、小米、oppo、vivo 等应用商店,米哈游一个都没有上。 如果和腾讯网易在二次元里的厮杀是烈度极高的热战,那么和渠道商店与载体手机之间则是一场冷战。 不是清高到不在意这些渠道,而是米哈游观察到,传统渠道对于许多游戏来说重要性在降低。 图 11:游戏厂商和手机厂商的博弈 且自己的游戏《原神》,是一款单机向的游戏,社交属性较弱,不需要其他真实玩家的配合,也可以一个人玩得很开心,反而是当玩家想要进入其他世界,是需要经过主人同意的。 这直接带来的影响就是,对这个游戏的氪金,目的再也不是去打败其他人或者在游戏里炫耀,而是出自对角色的喜欢。 于是,就形成了这样的业态: 游戏不需要用垄断来保证营收,不必把付费玩家的快感建立在免费玩家的痛苦之上。 许多二次元游戏发展至今,不再像其他游戏那么需要海量的路人玩家,而是服务好目标用户就够了。 无谓优劣,机制不同而已。 但「将」和「相」之间的冷战很快就被打破了,因为《原神》出圈了。 一方面,《原神》的爆火对其他二次元游戏造成了强大的虹吸效应,谁都没有想到,区区《原神》把二次元市场这片蓝海做成了「死海」——《阴阳师》、《明日方舟》《崩坏 3》等游戏纷纷出现营收下滑的困境。 好嘛,玩家就这么多,时间和金钱也有限,都被《原神》抢走了! 2021 年 9 月,雷神再一次刷新卡池的流水记录,绚烂的一刀让友商彻底低下了高傲的头颅,三七分也是钱,总比没有好。 9 月 26 日,应用宝以米哈游要求的分成方案上线《原神》。 图 12:《原神》角色雷电将军巴尔泽布 另一方面,全平台的属性给《原神》带来了一个意想不到的功能:测试手机性能。 由于手机的性能限制,手游为了流畅运行,往往不会做到很高的画质,这使得其在质量上和端游有着显著差距。 但原神作为全平台游戏,虽然在 PC 端对比国外大作颇显孱弱,在手机上却倏然变得鹤立鸡群,许多手机都难以满帧运行《原神》。 于是,证明自家手机打《原神》打得好成为了手机厂商不能放弃的噱头。 前有一加 9RT 对《原神》的专门优化,后有雷军推广小米 11 时发博「不服跑个原神」。OPPO、vivo、荣耀乃至对跑分不感兴趣的苹果,纷纷加入「跑原神」大军。 图 13:iPhone13Pro 用《原神》来介绍刷新率、处理器和电池容量 在这样的浪潮下,小米等手机厂商也纷纷选择,以降低分成比例的条件,上线《原神》。 将相之间握手言和。 米哈游和传统商店渠道之争本质上虽是利益的瓜分,但却在客观上推动了行业生态向良性发展,让我们看到「降低渠道过