如何客观地评价《原神》?

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得分成。不信你看索尼给《原神》建展台,发大奖,任天堂欢迎《原神》登陆 switch,都是这个原因。 对于海外的许多玩家来说,《原神》缔造了「啊哈时刻」(Aha moment),即带给了海外玩家超出预期的体验。 海外玩家经常把《原神》与《塞尔达》放在一起比较,却不觉得这是重大的问题。 图 15:该玩家认为游戏被不断复制,以致出现 moba、fps 等固定类型 精湛的美工、二次元的风格……这些共通的因素不再赘述。 于是,《原神》不仅成为中国手游出海的王者,更是在 51 国/地区的营收流水登顶,成为整个海外市场收入最高的移动游戏。 图 16:《原神》登顶多国游戏榜 不得不提一句的是,在出海的过程中,《原神》收获了意外之喜,通过游戏的方式向海外玩家展示了众多的中国地名、地貌、单曲、民俗……甚至驻外领事馆也兴致勃勃地通过《原神》来向网友科普春节。 《原神》的迷雾缭绕,唯这可以记上没有争议的一功。 图 17:海外玩家因《原神》想来中国获数千赞同 甘瓜苦蒂 《墨子》有言:甘瓜苦蒂,天下物无全美。 意思是甜瓜的蒂是苦的,世上没有完美无缺的事物。同样的,《原神》三大征战果斐然,但无法掩盖游戏的问题。 米哈游创始人之一的刘伟在公开场合表达过对抄袭争议的看法: 「我们过去做产品有很多地方的启发都来自《塞尔达》,游戏行业站在巨人的肩膀上是可以的,但是一些视觉上明显雷同的东西是应该尽量去避免的。」 经常被吐槽的还有糟糕的策划,沸沸扬扬的钟离事件导致了官方和玩家之间的对立。一周年纪念时,小气的米哈游仅为玩家提供了连续登陆 7 天可得一次十连抽卡的奖励…… 同时,更新速度、数值膨胀也导致海外口碑出现一定程度的下滑。 凡此种种,不一而足。 图 18:玩家对《原神》策划的失望 但相比网易严重依赖 IP,腾讯倚重代理和流量的路线,米哈游凭借强内容占领生态位,为游戏市场描绘了另一种灿烂的可能。 在进入默默无闻的二次元游戏市场时,在掏出全部的身价押注《原神》时,在向霸道的渠道方宣战时,在大举挺进海外时,米哈游都未必有十足的把握。 可即使前途未卜,仍旧义无反顾。 就像安柏拿错的寓言书里面所讲的:最初的鸟儿是不会飞翔的,飞翔是它们勇敢跃入峡谷的奖励。 也许,很多厂商需要的正是这份勇气。 参考资料: 二次元游戏行业研究:根植 Z 世代,二次元手游市场风起云涌.未来智库 为什么米哈游能有「米卫兵」.游戏披萨 驻大阪领事馆叒发《原神》?基操勿六!ACG 圈都在给一斗捉虫子.碎碎念工坊 庞大吸金兽,小气米哈游.蓝莓财经