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不过加入时间参数后,这个守恒倒确实是不容易被推翻了,毕竟谁能做出一个时光倒流的实验来验证呢。
于是 CPT 守恒就成了物理学对于守恒观点的最后一条防线。
也许物理学家们都认为上帝创造的世界不应该是一个左右不对称的世界吧,就像泡利说的:「我不相信上帝是一个软弱的左撇子!」
想想也是,如果你要创造一个世界,为什么不把它弄成对称的更省心也更舒服呢?
那么说到造物主的想法,这得要看看我们的虚拟世界的视角了。
在人们创造出的虚拟世界里,也会存在某种镜像对称现象吗?
首先我们看看,在虚拟世界或者说游戏世界里会有这种镜像的情况出现吗?
你别说,还真的有。
我们来看一张大家熟悉的游戏的图片。
这是一张街霸游戏的截图,大家可以看到这是大 BOSS 沙加特的两个头像。
当两个沙加特对战的时候,你如果仔细观察会发现他们居然是瞎的不同的眼睛,这是什么设定?
不光是游戏结束的头像特写,就算是游戏里的打斗动画,沙加特也同样是只有屏幕内侧的眼睛才戴眼罩,所以游戏甚至会出现角色在空中转身后,眼罩就突然从左眼变到右眼的情况,这从常识上还是挺挑战玩家的,你说眼罩可以换个位置戴,但是瞎了的眼睛也能瞬间换一个吗?
这就是角色做成了镜像对称的缘故,游戏公司为了把角色做成镜像对称的都已经违反玩家常识了。
所以游戏制作公司卡普空(CAPCOM)经常被街霸的玩家吐槽说:「卡普空让萨卡特瞎的到底是哪只眼,就如薛定谔的猫的死活一样,取决于你如何观察。」
其实,这只是因为游戏的美术设计人员认为这样更美观一些,为了让玩家无论从哪个角度都可以看到沙加特没瞎的眼睛,所以就用了镜像翻转的画面。
同样,游戏中角色对战的时候,游戏设计者也喜欢让同一个角色采用不同的左右站姿,比如左边的角色就会左手左脚在前,而右边的角色则会右手右脚在前。
这同样也是为了角色表现考虑,这种镜像的站姿都是为了更好的展示角色形象和格斗动作,而玩家一般是不会在意这点的,甚至多半都没注意到这个问题。
而且,采用这种镜像站姿后,玩家操纵角色还会感觉更加习惯一些,因为这样玩家就感觉不出哪个方向看上去动作更顺眼更清楚了,因为两个方向都能看清细节,这样更有利不同方向体验的一致性,让不同位置的对战玩家都觉得很舒服。
你看,我们也发现了游戏中的「宇称」现象,游戏为了照顾观察者视角和习惯,居然也是会采用镜像方式来表现角色的。
再给大家看一张早期 2D 网络游戏中角色的斜俯视角的八方向图片,你看在 2D 网络游戏中玩家角色其实都是左右镜像的,所以在 2D 游戏里,玩家如果认真观察都会发现角色转