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以腾讯公司财报为例,腾讯视频、QQ音乐等会员服务,以及王者荣耀、和平精英等游戏服务,属于C端收费;面向广告主的广点通效果广告,以腾讯云为代表的企业服务,则属于B端收费。每个企业和组织会根据自己的产品特点,来选择适合自己的商业化模式
怎么才能找到适合自己的商业模式?我们认为,产品经理应该回到产品本身,基于用户场景挖掘可能的付费模式,这里提供三条思路。
第一条,商业化要结合产品特点
前面我们说过根据销售和服务对象的不同,商业化模式可以分为C端收费和B端收费。互联网提供了了一个让商业模式复杂多变的环境,根据用户付费场景,互联网产品常见的商业模式有以下三种:
1、直接售卖。是指通过直接销售产品或服务进行商业化,电商、内容付费都是如此。
2、增值服务。通过免费的基础功能聚集人气,再通过为付费用户提供会员、特权、游戏道具等增值服务实现商业化。基础服务不收费:如QQ音乐仅仅听歌不收费,QQ和微信仅仅通信不收费,王者荣耀只是玩游戏本身也不收费;但如果用户想在QQ音乐下载更高品质的音乐,或者在王者荣耀中穿戴更加酷炫、帅气的英雄皮肤,则需要支付相应的费用,用户会愿意为个性化的需求买单。
3、流量变现。有些产品或服务难以直接商业化,但可以通过广告、流量分发等方式进行「流量变现」。
同样,这三种模式都不是互斥的,越来越多的游戏商开始在游
戏内植入广告,他们通过不断地尝试和优化,将广告与游戏环
节深度结合,带来了可观的广告收入。同时,他们还发现通过精心的广告展现时机设计,植入广告不但不会影响到用户的游戏体验,一定程度上还可提升留存和付费渗透,因为非付费用户在度过游戏「新手期」后,会慢慢进入一个「瓶颈期」,此时通过观看广告获得游戏资源,可以有效提升游戏体验。例如一些手机游戏中,当闯关失败时,提供给玩家观看视频获得「免费复活」的机会,以吸引玩家继续游戏,延长游戏时间。
第二条,商业化要结合产品发展阶段
我们在给自己的产品制订商业化方案时,可以反复问自己这几个问题:
1、我的资源、能力是什么?
2、我能提供什么价值?
3、我能获得的收益是否大于机会成本?
只有能提供与资源、能力相匹配的价值,并且收益大于机会成本,我们才说这是一个ROI(投资回报率)可持续的方案。
为什么要问这几个问题呢?因为随着产品发展阶段的变化,产品经理要动态评估自己的资源能力及价值变化,在商业模式上相应做出调整。产品初期,对于商业化的模式选择要更加谨慎,可以先小范围测试验证后再逐步扩大。当产品或服务上下游生态中出现了变量,参与方中的某一方,或某几方的能力、